Making
of "City of Hope"
Kommentar:
Oben links
sieht man das Terrain das als Bitmap gespeichert wurde und
mit dem Firmament-Plugin übernommen wurde.
Zuerst malte ich einige Häuserblöcke.
Da dies aber sehr viel Arbeit war, begann ich per Copy and paste
Gebäude zu vervielfältigen (gedreht und gespiegelt).
Trotzdem brauchte ich 3 Tage nur um das Terrain zu erstellen.
Unten Links
sieht man die Park-Textur. Das Wasser war nur Textur.
Mit Terragenwasser konnte ich nicht arbeiten, da der See und die Straße
die gleiche Höhe hatten.
Später kamen noch einige Surface Layer auf den Park.
Die 2.
Textur (Dirt Textur) sollte die Stadt schmutziger erscheinen lassen.
Auf dem Bild unten Links (Beta) sieht man ein Testrender ohne Dirt-Textur.